Les Règles de Bases du Football de Table
Comme toute activité, le Football de table a ses propres règles. Directement inspirées du Football, elles comportent quelques adaptations dues à sa miniaturisation et à sa conception.
Le matérielLes figurinesElles représentent de joueurs de football montés sur des demi-sphères appelés socles. Elles font environ 3 cm de haut et le socle 2 cm de diamètre. Le gardien de but est quant à lui monté sur une tige et respecte les même dimensions.
Le terrainLe terrain est en tissu, représente un terrain de football avec pour dimension 1m x 1m50. Le terrain est divisé en quatre zones de jeu. Les zones situées devant les but sont appelées « Zones de tir ». Les buts font 6 cm x 12 cm. L'arbitreUn arbitre est désigné pour diriger chaque rencontre officielle. Il est chargé de faire respecter les règles, et son autorité ne peut être discutée. Durée de la partie Chaque match se joue en deux mi-temps de 15 minutes. En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, s'il faut un vainqueur, une prolongation de 10 minutes est disputée. Celle-ci se joue selon la règle de la mort-subite : le premier qui marque a gagné. Si la prolongation arrive à son terme il est procédé à une séance de tirs différentiels. Cela peut paraître court, mais la dépense nerveuse durant une rencontre est importante, et en compétition, un joueur dispute jusqu'à huit matchs dans la journée. La propulsion des figurinesSeul l'ongle de l'index (ou celui du majeur) peut
être utilisé pour propulser une figurine. Il est interdit de toucher une
autre partie que le socle de la figurine. Il est interdit de s'aider du
pouce pour donner de la puissance aux figurines. La possession de la balleAvant le coup d'envoi un tirage au sort défini la
possession de balle, le joueur en bénéficiant est alors appelé attaquant
et son adversaire défenseur. Le joueur attaquant peut toucher le ballon
en propulsant l'une de ses figurines (avec l'ongle) afin de faire
parvenir le ballon en zone de tir et ainsi de pouvoir tirer pour marquer
un but. A chaque coup du joueur attaquant, le joueur défenseur pourra
également propulser l'une de ses figurines afin de gêner la progression
du ballon en faisant obstacle. Mais en ne touchant ni le ballon ni une
autre figurine ! Dès que l'attaquant rate le ballon ou qu'il le transmet
involontairement à une figurine adverse, les rôles sont inversés :
l'attaquant devient défenseur. Les fautesSi, alors que le ballon est arrêté, une figurine
vient heurter une autre figurine, le joueur ayant propulsé cette
figurine peut être sanctionné d'un « back » à la demande de son
adversaire. Si une figurine défendante vient heurter le ballon qui est à
l'arrêt, le joueur attaquant pourra demander « back ». Lorsqu'un joueur
demande « back » et que l'arbitre lui accorde cette faute, ce dernier
remettra tous les éléments du jeu (ballon, figurines) dans leur position
avant la propulsion fautive.
Les ButsPour qu'un but soit marqué, il faut que le ballon franchisse entièrement la ligne de but et, qu'au moment du tir, il ait été dans la zone de tir. Si le défenseur pousse le ballon dans son propre but, il est accordé quelque soit la position initiale de la balle. C'est le but contre son camp. These Rules have been copied / written to help development of the game and may be freely copied under the terms of the Creative Commons licence.
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for commercial use, as long as the original author is credited.
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