Reglas FISTF (Es)

PARTE I.         LÉXICO Y DEFINICIONES


 1.           Área de juego


 El área de juego es la parte rectangular de la superficie de juego, limitada por las líneas de banda y de fondo.


 2.           Balón en juego o no en juego

 

La pelota será considerado en juego en el momento en el que el árbitro haya dado la señal de inicio, salvo que:

 

2.1.         La pelota haya sobrepasado completamente la línea de banda o de fondo.

 

2.2.         Se haya sancionado una falta y el jugador que la ha recibido no quiera ley de la ventaja.

 

2.3.         El juego haya sido interrumpido por el árbitro en las situaciones siguientes:

 

2.3.1.    Regla 2.1.:  Colocar y levantar figuras: si la pelota está parada, el árbitro interrumpirá el juego, colocará o levantará las figuras siguiendo las normas y permitirá al defensor efectuar su golpe defensivo, si no lo hubiera  hecho ya.

 

2.3.2.    Regla 5.4.:  Imposibilidad de efectuar el golpe:  si el atacante, para hacer un toque, se debe situar tras la línea de fondo adversaria, en una posición que impida al defensor utilizar su arquero adecuadamente, el árbitro permitirá al atacante efectuar su golpe, pero después debe permitir al defensor hacer su movimiento defensivo.

 

2.3.3.    Regla 8.3.:  Sustitución del arquero: un arquero de barra dañado o roto, puede ser sustituido en cualquier momento si la pelota está parada. Tras el anuncio del jugador de su intención de sustituir el arquero, el árbitro verificará que el nuevo arquero cumpla las normas. Después permitirá al defensor efectuar su toque defensivo. En caso de no haberlo hecho ya.

 

3.           Base

 

La base es la parte inferior de la figura de juego, la que está en contacto con la superficie de juego y permite deslizarse por ella.

 

4.           Equipo

 

Un equipo es el conjunto de varios jugadores, generalmente cuatro, que se enfrentan a un número similar de jugadores de otro equipo en cuatro mesas diferentes.

Al final de un partido por equipos, el total de puntos o de goles obtenidos por los jugadores de cada equipo se suma para determinar el resultado final del partido.

 

5.           Figura

 

Una figura es el muñeco que representa un cuerpo humano y que está fijado a una base para formar una figura de juego.

 

6.           Figura de campo

 

Las figuras de campo son las figuras de juego de un  jugador, excepto el arquero de barra y el arquero saliente.

 

7.           Figura de juego

 

Las figuras de juego están formadas por una figurita y una base, y son los elementos que mueven la pelota y con los cuales un jugador disputa un partido.

 

8.           Jugador

 

El jugador es la persona física que disputa un partido de fútbol de mesa siguiendo las reglas de la FISTF.

 

9.           Partido

 

El partido enfrenta a dos jugadores sometidos a las reglas FISTF. El jugador que al final del tiempo reglamentado, haya marcado más goles que su adversario, gana el partido.

 

10.       Distancias en el juego

 

En situaciones como faltas, penales, corners, saques de puerta y saques de banda, el atacante puede reclamar la distancia reglamentaria a la que se deben situar las figuras del adversario demasiado próximas a la pelota, después de realizados los movimientos posicionales. Las siguientes distancias son las mínimas establecidas entre la parte más cercana de la figura en cuestión y la pelota mirando desde encima, y siguiendo un eje que pase por el centro de la pelota y el centro de la base de la figura a desplazar. En cualquier caso, las figuras no pueden ser situadas fuera de la superficie de juego a más de 1 mm.de las líneas de banda o de fondo, ni dentro del área pequeña, ni tocando sus líneas (ver regla 2.1.).

 

Fase de juego                          Distancia mínima

 

Saque de banda                        40 mm.

Falta                                         40 mm.

Penal                                       Todas las figuras excepto el arquero y la figura que lance el penal deben situarse manualmente fuera del área y del semicírculo.

Saque de esquina                     90 mm.

Saque de puerta                       20 mm entre las figuras del atacante y del defensor. Sólo puede estar en el área la figura que va a sacar, y eventualmente el arquero.

 

11.       Sobrepasar una línea

 

Para determinar si la pelota o una figura han sobrepasado una línea, el árbitro debe observar la escena desde arriba, perpendicularmente a la superficie, y debe verse el verde del tapete entre la línea y la pelota o la figura.

 

12.       Fase parada

 

Las fases de paro en el juego suceden en los saques de esquina, de banda, de puerta, faltas, penales, saques de centro, y tiros de desempate. Es el momento entre que el árbitro coloca la pelota en el punto correcto para el saque, y el saque en sí mismo.

 

13.       Superficie de juego

 

Es el tapete. Debe ser rectangular, de paño u otra materia natural o sintética, sobre la cual se trazan las líneas que delimitan el área de juego.

 

14.       Campo o tablero

 

Es la superficie de juego fijada sólidamente a un tablero o similar, perfectamente horizontal y plano, con barreras que rodean el tablero para evitar la caída de balón y figuras.

 

 

 

PARTE II. REGLAS DE JUEGO

 

 

Regla 1:    Manipulación de las figuras

 

 

1.1.       Golpeo de las figuras

 

1.1.1.     Todas las figuras de juego, excepto el arquero de barra, serán impulsadas por el dedo índice o corazón de cualquier mano del jugador, dando un golpe seco con la uña contra la base de la figura.

 

1.1.2.     El golpeo debe hacerse correctamente, sin pegar un manotazo ni arrastrar el dedo. No se le puede añadir fuerza al toque más que apoyando el dedo sobre el tapete. La figura debe separarse inmediatamente de la uña del dedo utilizado. La mano y el antebrazo no se deben mover durante la acción. Mover la figura sin tocar la base no está permitido.

 

 

 

En caso de infracción.

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal--- falta.

Sanción:                                  a. Falta en el punto donde el jugador ha hecho el toque incorrecto. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas de penal. Ver regla 11.1.

 

 

1.1.3.     A los jugadores que les falte el dedo índice o corazón, les está permitido utilizar cualquier otro dedo para impulsar las figuras.

 

1.1.4.     Se considera que un toque ha sido efectuado cuando el jugador toca cualquier parte de la figura en juego.

 

1.2.       Golpeos ilegales

 

No se puede hacer un toque con una figura caída o enganchada a otra. El árbitro debe levantarla o separarlas (ver regla 2.1.).Está prohibido impulsar una figura si el jugador no está autorizado.

 

 

En caso de infracción.

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal--- falta.

Sanción:                                  a. Falta en el punto donde el jugador ha hecho el toque incorrecto. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas de penal. Ver regla 11.1.

 

 

1.3.       Posición del jugador

 

1.3.1.     Está permitido apoyarse en los listones del campo para mantener el equilibrio, pero está prohibido:

 

1.3.1.1.  Tener las dos manos al mismo tiempo sobre el área de juego o apoyarse en el tapete.

 

1.3.1.2.  Mover o apoyarse en el tablero desestabilizándolo.

 

 

 

En caso de infracción.

Expresión del árbitro:              Falta física--- falta.

Sanción:                                  a. Falta en el punto donde se encontraba la pelota  en el momento de la infracción. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas de penal. Ver regla 11.1.

 

 

1.3.2.     Está permitido mantener el arquero con una mano, mientras con la otra se mueven las figuras.

 

 

1.4.       Encerar las figuras

 

1.4.1.     Las bases de las figuras pueden ser enceradas con los medios que el jugador considere oportunos. Se puede encerar antes del partido o en el descanso.

 

1.4.2.     Siempre que el juego no sea interrumpido o retardado, las figuras pueden ser enceradas durante el partido, pero sólo en el caso de que la pelota no esté en juego o si la figura ha caído del tablero de juego. Para ganar tiempo en el encerado durante el partido, se recomienda llevar el paño de cera en la cintura, sujeto por el pantalón o la falda del jugador.

 

1.4.3.     Al acabar el partido, si hubiera prórroga, se autoriza el encerado rápido, pero no un encerado intensivo.

 

 

En caso de infracción.

Expresión del árbitro:              Pérdida de tiempo--- falta.

Sanción:                                  Ver regla 10.

 

 

1.5.       Número de figuras

 

Cada jugador puede utilizar un máximo de 10 figuras de campo excluyendo el arquero de barra y el arquero saliente.

 

 

En caso de infracción.

Expresión del árbitro:              Número ilegal de figuras--- falta.

Sanción:                                  a. Falta indirecta desde el punto de penal en el área del jugador infractor. Ver regla 11.

                                               b. Si un jugador utiliza más de 10 figuras de campo, el árbitro interrumpirá inmediatamente el partido y retirará del campo el doble de figuras excesivas para el resto del partido. Las figuras a excluir serán las más próximas al balón en el momento que se constate el hecho, a excepción del arquero de barra y el arquero saliente. Después el árbitro dará la señal de continuar el juego.

 

 

 

Regla 2:    Colocar, levantar y sustituir las figuras de juego

 

2.1.       Colocación de las figuras que hayan sobrepasado las líneas del área de juego

 

2.1.1.     Colocación de una figura que haya salido del área de juego, pero no del tapete.

 

2.1.1.1.  Una figura que sobrepase la línea de banda o de fondo, sin salir del tapete, se quedará en el punto donde se haya detenido y sigue en juego. Puede ser utilizada normalmente.

 

           

2.1.1.2.  Si la figura se encuentra a 21 mm. o menos de la línea, o sea, a una distancia inferior al diámetro de la pelota, es posible forzar un saque de banda, un corner, o un saque de puerta. Si está a más de 22 mm. de la línea, no es posible forzar un saque a favor.

 

2.1.1.3.  Para estar absolutamente seguro de poder forzar un saque, el atacante puede preguntarlo al árbitro, cuando la pelota esté parado. En este caso el procedimiento es el siguiente:

 

 

 

Expresión del árbitro:              Verificar la posibilidad de forzar un saque.

Acción del árbitro:                   a. El árbitro interrumpe el juego y permite al defensor efectuar su toque defensivo si no lo hubiera ya hecho.

                                               b. Mide la distancia entre la línea y la figura con un balón de reserva o una regla especial de 22 mm. Después informa a los jugadores si es posible forzar el saque sobre la figura en cuestión.

                                               c. Da la señal de continuar el juego.

 

 

2.1.1.4.  Si el atacante no hubiera preguntado si era posible forzar sobre una figura concreta, y si el árbitro tuviera la menor duda de que fuera posible forzar, su decisión sería contraria al atacante.

 

2.1.2.     Colocación de las figuras que hayan salido del tapete pero no del tablero, sin tocar las vallas.

 

2.1.2.1.  Cuando la pelota se haya parada, toda figura que haya salido del tapete, y esté en el tablero, pero no haya tocado las vallas, será colocada por el árbitro en el límite interno del tapete en el punto  más cercano donde se haya detenido.

 

2.1.2.2.  Cuando una figura se detiene fuera del tapete, no se considera en juego, y no puede ser utilizada hasta que el árbitro haya procedido como se describe arriba.

 

2.1.2.3.  Se considera que una figura ha abandonado el tapete cuando cualquier parte de su base toque la madera del tablero.

 

2.1.2.4.  Una figura que salga del tapete temporalmente, y vuelva al mismo sin tocar las vallas, puede jugar normalmente.

 

2.1.2.5.  El procedimiento a aplicar, una vez la pelota esté parada es el siguiente:

 

 

 

Expresión del árbitro:              ¡Colocación!

Acción del árbitro:                   a. El árbitro interrumpe el juego y coloca las figuras.

b. El árbitro permite al defensor efectuar un golpe defensivo, si procede.           

                                                c. Da la señal de reemprender el juego.

 

 

2.1.2.6.  Si algún jugador violase el procedimiento arriba descrito:

 

 

En caso de infracción.

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal--- falta.

Sanción:                                  a. Falta en el punto donde el jugador ha hecho el toque. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en el área de penal.

 

 

2.1.2.7.  Ya que la figura se coloca a más de 21 mm. De la línea, no es posible forzar un saque de banda, de puerta o de esquina.

 

2.1.3.     Colocación de una figura que haya tocado las vallas, pero no haya salido del tablero.

 

2.1.3.1   Una figura que haya rebotado en las vallas, será colocada por el árbitro en el límite interno del tapete, en la línea de banda o de fondo más cercana a donde se haya detenido, apenas se haya parado la pelota.

 

2.1.3.2.  Una figura que haya rebotado en las vallas no puede ser jugada antes de que el árbitro la haya colocado como se describe arriba.

 

2.1.3.3. Una figura que haya rebotado en las vallas, si vuelve al área de juego, no puede interferir en el juego tocando otra figura o la pelota antes de que haya sido colocada correctamente.  

 

 

 

En caso de infracción.

Expresión del árbitro:              Rebote--- Back / falta.

Sanción:                                  a. Back, en el caso de que golpee una figura o la pelota parada. Si se pide “back”, el árbitro recolocará todas las figuras y la pelota en la posición anterior, y permitirá un toque defensivo, si procede. Después dará la señal de continuar el juego.

                                               b. Falta, en el punto donde la figura que viene rebotada de las vallas haya tocado otra figura o la pelota en movimiento. Ver regla 11.

                                               c. Libre indirecto desde el punto de penal si la figura que viene rebotada de las vallas toca otra figura o la pelota en movimiento en el área de penal. Ver regla 11.1.

 

 

2.1.3.2   Si una figura que viene rebotada de las vallas se detiene, y la pelota la toca antes de que diese tiempo a recolocarla, la posesión de la pelota no cambiará, la figura se considera neutra.

 

2.1.3.3   El mismo procedimiento descrito en 2.1.2. se utilizará para colocar la figura.

 

2.1.3.4   Ya que la figura se coloca a más de 21 mm. de la línea, es imposible forzar un saque de banda, de fondo o de esquina, sobre la citada figura.

 

2.1.4       Colocación de una figura que haya abandonado el tablero de juego.

 

2.1.4.1.  Cuando la pelota se haya detenido, una figura que haya caído del tablero, será colocada por el árbitro, en el límite interno del tapete, tras la línea de banda más cercana a donde haya caído la figura, en la prolongación de la línea del centro del campo.

 

2.1.4.2.  El mismo procedimiento descrito en 2.1.2. se utilizará para colocar la figura.

 

2.1.4.3.  Ya que la figura se coloca a más de 21 mm de la línea, es imposible forzar un saque de banda, de fondo o de esquina, sobre la citada figura.

 

2.2         Colocación de las figuras en el área pequeña.

 

2.2.1.     Cuando la pelota esté parada, toda figura que se encuentre en el área pequeña, dentro del arco, o toque la línea del área pequeña, será colocada por el árbitro a 1 mm. fuera de dicha área, en el área de penal, perpendicularmente a la línea de fondo.

 

2.2.2.     Las figuras pueden permanecer en el área pequeña, mientras esté utilizándose el arquero saliente. Esto no es válido para las figuras situadas dentro de el arco.

 

2.3.       Colocación de figuras que deberían estar en el mismo sitio en el área de juego.

 

Si un obstáculo impidiese colocar una figura según las reglas de colocación, ésta sería colocada a 1 mm. del obstáculo en dirección a su arco, o al córner en caso de que sucediese a lo largo de la línea de fondo.

 

2.4.       Levantamiento de figuras.

 

2.4.1.     Cuando la pelota esté parada, una figura caída debe ser levantada por el árbitro. Para tal operación, el punto de la base de la figura en contacto con el tapete, será utilizado como punto fijo para levantar la citada figura.

 

2.4.2.     El mismo procedimiento descrito en 2.1.2. se utilizará para colocar la figura.

 

2.4.3.     Si dos o más figuras están entrelazadas entre sí, el árbitro las separará y colocará una al lado de otra separadas por 1 mm., cuando la pelota esté parada.

 

2.5.       Sustitución de las figuras.

 

2.5.1.     Las figuras dañadas o rotas no pueden ser utilizadas y deben ser sustituidas. Durante un partido se permite  un máximo de tres  figuras a sustituir, a condición de que el tipo y la pintura de la figura entrante sea idéntica a la sustituida.

 

2.5.2.     La sustitución de una figura se puede realizar solamente en un saque de puerta, un saque de esquina, un saque de banda, una falta, un penal o cuando se haya marcado un gol.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              ¡Sustitución!

Acción del árbitro:                   El árbitro verifica que la figura entrante cumple las normas y la sitúa en el mismo sitio donde estaba la figura sustituida. Después da la señal de reiniciar el juego.

 

 

2.5.3.     El árbitro añadirá el tiempo perdido para las sustituciones al final del tiempo que se esté jugando.

 

2.5.4.     Los jugadores están autorizados a cambiar el equipo completo en el descanso. El color y el tipo de las figuras pueden ser diferentes a los utilizados en el primer tiempo, pero deberá respetar las condiciones de la regla 4.1. y el reglamento de equipamiento.

 

 

 

Regla 3: Duración del partido

 

3.1.       Tiempo de juego.

 

3.1.1.     El partido consiste en dos periodos de 15 minutos. El intervalo entre ellos será entre 3-5 minutos. El árbitro es la única persona autorizada a detener el juego, utilizando su propio cronómetro.

 

3.1.2.     Los jugadores pueden utilizar su propio cronómetro. Pero no pueden interferir o molestar el juego por su posición ni por el ruido. El árbitro no se puede basar en los cronómetros de los jugadores, y puede pedir a estos retirar su cronómetro del tablero si cree que puede molestar al juego.

 

3.2.       Tiempo añadido.

 

3.2.1.     Para compensar el tiempo perdido durante un periodo, si estima que algún jugador intenta perder tiempo, el árbitro añadirá el tiempo perdido al final del periodo. Ver regla 10.8.

 

3.2.2.     Al final del tiempo reglamentado, el árbitro anunciará cuánto será el tiempo a recuperar. Puede suceder que el tiempo añadido sea posteriormente ampliado por pérdidas de tiempo en ese periodo.

 

3.2.3.     El árbitro puede añadir tiempo al final de cada periodo para permitir lanzar un penal. Ver regla 12.

 

3.3         Prórroga, muerte súbita/ tiros de desempate.

 

3.3.1.     Competición individual.

 

3.3.1.1.  Si el resultado de un partido entre dos jugadores de eliminación directa, es el de empate al término del tiempo reglamentado, se disputará una prórroga de 10 minutos. Comenzará inmediatamente con saque de centro. Ver regla 4. El partido terminará cuando uno de los jugadores marque.

 

3.3.1.2.  Si a la finalización de esos 10 minutos sigue el empate, se lanzarán tiros de desempate. Ver regla 17.

 

3.3.2.     Competición por equipos.

 

3.3.2.1.  Si en un partido de eliminación directa entre dos equipos, el resultado es de empate al término del tiempo reglamentado, la diferencia de goles decidirá el vencedor. Si con la diferencia de goles siguiese el empate, se jugará una prórroga de 10 minutos en cada uno de los 4 campos. La prórroga comenzará inmediatamente con un saque de centro. Ver regla 4. El partido acabará cuando en uno de los cuatro campos se marque un gol.

 

3.3.2.2.  Si después de este tiempo añadido, el marcador siguiese igualado, se lanzarán tiros de desempate. Ver regla 17.

 

 

Regla 4 : Saque de centro

 

4.1.       Definición.

 

4.1.1.     Antes del inicio de un partido, o de una prórroga, el árbitro deberá efectuar un sorteo con una moneda. El vencedor del sorteo elegirá entre sacar de centro o escoger una parte del campo para jugar la primera parte. Al inicio del segundo tiempo, se invertirán las posiciones en el campo, y el saque de centro lo efectuará el jugador que no lo haya hecho al principio.

 

4.1.2.     Si dos jugadores utilizan figuras con las bases pintadas de manera  idéntica o similar, se hará un sorteo para determinar quién debe cambiar sus figuras. El jugador que haya perdido el sorteo deberá cambiar sus figuras y el árbitro las debe aceptar. No debe emplear más de 2 minutos para esta operación.

 

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Conducta incorrecta.

Sanción:                                  Ver regla 10.1. Lógicamente ninguna falta se puede señalar.

 

 

4.2.       Procedimiento en el saque de centro

 

4.2.1.     Al inicio del partido, las figuras de cada jugador deben estar situadas en su propia mitad de campo, el defensor no podrá situar sus figuras en el círculo central ni tocar la línea.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              ¡Posición ilegal!

Acción del árbitro:                   El árbitro debe corregir inmediatamente toda posición ilegal de las figuras.

 

 

4.2.2.     El atacante será el primero en colocar sus figuras, excepto la figura encargada de hacer el saque. Cuando haya acabado el posicionamiento de las figuras no está autorizado a volver a moverlas, y es el defensor quién ahora coloca sus figuras como desee respetando el punto 4.2.1.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal--- Cambio de saque

Sanción:                                  El derecho a efectuar el saque pasa al adversario.

 

 

4.2.3.     La pelota será colocada en el punto central y será impulsada enteramente en el campo del adversario, por la figura designada para hacer el saque.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpeo ilegal--- Repetición/ Cambio de saque.

Sanción:                                  a. Se repite el saque de centro.

b. El derecho a ejecutar el saque de centro pasa al adversario si, después de la repetición, la pelota aún no ha sobrepasado enteramente la línea central.

 

 

4.2.4.     La figura que ha efectuado el saque de centro no puede volver a ser utilizada hasta que:

 

a.     Otra figura atacante haya tocado la pelota.

b.    Otra figura atacante haya sido tocada por la pelota.

c.     Cambie la posesión de la pelota.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpeo ilegal—Falta.

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el atacante ha golpeado su figura. Ver regla 11.

                                               b. Libre indirecto desde el punto de penal si la falta se cometió en el área. Ver regla 11.1.

 

 

4.2.5.     Después de marcar un gol, el juego se reinicia con un saque de centro, a favor del jugador que haya sufrido el gol. No se conceden más de 10 segundos para recolocar las figuras.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Pérdida de tiempo--- Cambio de saque.

Sanción:                                  a. Si la infracción la comete el jugador que ha sufrido el gol, el derecho a ejecutar el saque pasa al contrario. Ver regla 10.7.

                                               b. Si la infracción es del jugador que ha marcado. Ver regla 10.

 

 

 

 

Regla 5: Juego de ataque

 

5.1.       Posesión de la pelota

 

El jugador en posesión de la pelota se define como atacante. La pelota será de su posesión hasta que:

 

a.     El jugador atacante no toque la pelota en un tiro.

b.    La pelota toque una figura defensora parada o el arquero de mango del equipo defensor. Una figura caída no puede conseguir la posesión de la pelota, se considera neutra.

c.     Un saque de puerta, una falta, un saque de esquina, un saque de banda, un penal o un saque de centro sea concedido al jugador defensor.

 

 

Expresión del árbitro:              El árbitro indica inmediatamente el cambio de posesión de la pelota diciendo: ¡Cambio!

 

 

5.2.       Juego de ataque

 

5.2.1.     El atacante puede jugar la pelota en movimiento o parada, pero no puede tocar la pelota más de 3 veces seguidas con la misma figura hasta que:

 

a.     La pelota no sea jugada por otra figura o arquero atacante.

b.    Otra figura atacante sea tocada por la pelota

c.     La posesión de la pelota haya cambiado.

 

5.2.2.     De cualquier modo, si la pelota jugada por la figura atacante toca una figura del defensor (excepto el arquero de mango), y rebota nuevamente en una figura atacante, no puede volver a jugar tres veces más con la figura que ha impulsado previamente.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpeo ilegal--- Falta

Sanción:                                  a. Falta en el punto que el jugador toca su figura. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se comete en el área. Ver regla 11.1.

 

 

5.3.       Falta del atacante

 

5.3.1.     Una figura del atacante impulsada hacia la pelota no puede tocar ninguna figura parada antes de golpear la pelota.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Falta--- Libre indirecto / Penal

Sanción:                                  Falta en el lugar donde la figura atacante ha golpeado  la otra figura o arquero antes de tocar la pelota. Ver reglas 11./12.

 

 

5.3.2.     Después de haber tocado la pelota, la figura atacante puede tocar todas las figuras antes de detenerse, sin recibir sanción.

 

5.3.3.     Una figura atacante que haya fallado el golpeo de la pelota, no puede tocar ninguna figura antes de detenerse.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Cambio--- Back

Sanción:                                  Si se ha pedido “back”, el árbitro colocará todas las figuras y la pelota en la situación anterior. Dará orden de seguir el juego.. En cualquier caso, la posesión de la pelota pasa al defensor.

 

 

5.3.4.     Si la pelota, estando parada, toca una figura atacante y una o más figuras del contrario, pertenece al atacante. En el toque siguiente, la pelota debe ser jugado a fin que la situación cambie y la pelota no toque a más de una figura cuando se pare.

 

 

En caso de infracción: Balón bloqueado--- Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde esté bloqueado la pelota. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la pelota parado está bloqueado en el área. Ver regla 11.1.

 

 

Esta regla debe aplicarse para evitar bloquear la pelota. No obstante, si el atacante tiene la clara intención de salir de esta situación, y accidentalmente la pelota vuelve a quedar tocando más de una figura, el árbitro no debe aplicar la sanción.

 

 

5.4.       Imposibilidad de efectuar un golpe

 

5.4.1.     Si el atacante, para jugar la pelota, debe situarse tras el arco del defensor y le impide utilizar correctamente su arquero, el árbitro interrumpirá el juego y permitirá al atacante hacer su toque. Si la posesión no cambia, el defensor tendrá el tiempo necesario para efectuar su toque defensivo.

 

5.4.2.     Debe quedar claro que este concepto no puede ser entendido alrededor de la tabla de juego, sino solamente en el espacio de juego tras el arco del defensor.

 

 

 

Procedimiento a seguir:           Imposibilidad de golpeo

Acción del árbitro:                   El árbitro debe permitir al atacante efectuar su golpe, e interrumpirá el juego diciendo toque defensivo, permitiendo entonces al defensor realizar su movimiento. Después, el árbitro dará señal de reemprender el juego.

 

5.4.3.     El atacante debe dejar tiempo al defensor para jugar su toque defensivo.

 

 

En caso de infracción: Golpeo ilegal—Falta

Sanción:                                  a. Falta en el punto donde el atacante ha movido su figura. Ver regla 11.

                                               b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en el área. Ver regla 11.1.

 

 

Regla 6: Juego de defensa

 

6.1.       El defensor.

 

El jugador que no está en posesión de la pelota se define como defensor. El defensor puede obtener la posesión de la pelota de los siguientes modos:

 

a.     La figura atacante no alcance la pelota en su toque.

b.    La pelota toque una figura defensora parada o el arquero de mango del defensor. Una figura caída no obtendrá nunca la posesión para su jugador. Se considera neutra.

c.     Un saque de puerta, una falta, un saque de esquina, un saque de banda, un penal o un saque de centro sea concedido al defensor.

 

 

Expresión del árbitro:              El árbitro debe indicar inmediatamente el cambio de posesión de balón, diciendo Cambio.

 

 

6.2.       Golpe defensivo

 

6.2.1.     Después de cada toque de balón por una figura o por el arquero del atacante, el defensor puede hacer un movimiento defensivo. El defensor no puede hacer su toque defensivo hasta que el atacante haya tocado la pelota.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpeo ilegal--- Falta

Sanción:                                  a. Falta en el punto donde el jugador ha impulsado su figura. Ver regla 11.

                                               b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en el área. Ver regla 11.1.

 

 

6.2.2.     Un golpe defensivo jugado por el defensor después de que el atacante haya fallado la pelota, se considera como el primer toque de ataque.

 

6.2.3.     El atacante no debe esperar a que el defensor proceda a su golpe de defensa para continuar el juego. No obstante, en las siguientes situaciones, el árbitro debe conceder al defensor el tiempo necesario para efectuar su golpe defensivo:

 

6.2.3.1.  Regla 2.1.: Colocar y levantar las figuras: si la pelota está parada, el árbitro interrumpirá el juego, colocará las figuras como describe la regla y permitirá al defensor su golpe defensivo si no lo hubiera hecho.

 

6.2.3.2.  Regla 5.4.: Imposibilidad de efectuar el golpe: Si el atacante para impulsar una figura hacia la pelota, se debe situar tras el arco adversario, lo que no permite al defensor utilizar cómodamente su arquero de mango, el árbitro permitirá al atacante jugar su toque, y después al defensor su movimiento defensivo.

 

6.2.3.3.  Regla 8.3.: Sustitución del arquero de mango: Un arquero dañado o roto puede ser sustituido en cualquier momento con la pelota parada. El jugador debe anunciar su intención de sustituir al arquero. El árbitro verificará que el nuevo arquero cumpla la reglamentación oportuna, y después permitirá al defensor efectuar su toque defensivo, si no lo hubiera hecho.

 

6.2.3.4.  Regla 9.2.2.: Utilización del arquero saliente: Cuando el arquero saliente vuelve fuera del campo, el árbitro interrumpirá el juego para permitir al defensor efectuar su toque defensivo, si no lo hubiera hecho.

 

6.2.3.5.  Regla 13.4: Ejecución de un “tick”: Cuando el árbitro conceda al atacante ejecutar un “tick”, permitirá al defensor efectuar un movimiento defensivo antes que se haga el “tick”, si el defensor no lo hubiera hecho ya. Después del “tick”, el defensor podrá efectuar un golpe de defensa.

 

6.2.3.6.  Regla 14.2.: Procedimiento para el saque de banda: Antes de que el atacante continúe jugando tras sacar de banda, el árbitro permitirá al defensor efectuar un movimiento defensivo, si no lo hubiera hecho.

 

6.2.4.     La figura con la cual se efectúa el movimiento defensivo no puede tocar ni la pelota, ni ninguna figura, sea del equipo que sea.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Según sea el caso.

Sanción:                                  a. La pelota está parado:

(1)   El defensor toca una figura inmóvil: Back. (i)

(2)   El defensor toca la pelota inmóvil: Back. (i)  

(3)   El defensor toca una figura en movimiento: Back-Obstrucción.

 

b. La pelota está en movimiento:

(1)   El defensor toca una figura inmóvil: caso (ii).

(2)   El defensor toca la pelota en movimiento: falta (iii).

(3)   El defensor toca una figura en movimiento: falta (iii).

 

(i)             El atacante puede seguir jugando o pedir “back”. Si pide “back”, el árbitro colocará todas las figuras implicadas y/o la pelota en su posición anterior, y dará orden de seguir el juego.

(ii)            Si la figura defensora toca una figura atacante parada mientras la pelota está en movimiento, no será falta si no está claro que a la figura atacante se le ha impedido jugar la pelota en movimiento. En caso contrario se sancionará “back”.

(iii)           Falta en el lugar donde se ha cometido la infracción. Si la falta es en alguna de las áreas, el libre indirecto será lanzado desde el punto de penal. Ver regla 11.

(iv)          El atacante puede seguir jugando, o pedir “back”. Si pide “back”, el árbitro colocará todas las figuras implicadas y/o la pelota en la posición anterior. La figura atacante implicada se colocará en el punto donde se ha producido el contacto. El árbitro dará orden de seguir el juego. El atacante habrá ganado distancia respecto al balón y mantendrá el mismo número de toques con la figura que ha sido golpeada por el defensor.

6.2.5.     La figura utilizada en el golpe defensivo no puede tocar ninguna parte del cuerpo del jugador atacante.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Back--- Falta.

Sanción:                                  a. Back, si la figura del defensor toca cualquier parte del cuerpo del atacante cuando la pelota está parada. El árbitro colocará todas las figuras implicadas y/o la pelota en la posición anterior. Después dará orden de continuar el juego.

                                               b. Falta, si la figura del defensor toca cualquier parte del cuerpo del atacante con la pelota en movimiento. Ver regla 11.

                                               c. Libre indirecto desde el punto de penal, si la figura del defensor toca cualquier parte del cuerpo del atacante en cualquiera de la áreas, si la pelota está en movimiento. Ver regla 11.1.

Atención:                                 Ver también la regla 10.6.

 

 

6.2.6.     El derecho a realizar un toque defensivo no procede cuando:

 

a.     El atacante ha hecho un nuevo toque correcto (no se puede acumular golpes defensivos).

b.    La pelota ha traspasado una línea de banda o de fondo.

c.     Una falta ha sido sancionada y aceptada por el atacante.

d.    La posesión de la pelota ha cambiado por cualquier motivo.

 

 

Regla 7: Marcar un gol.

 

7.1.       Gol correcto.

 

7.1.1       Un gol es considerado correcto si la pelota ha atravesado completamente la línea de fondo entre los postes y bajo el travesaño, siempre que:

 

a.     En el momento del tiro, la pelota se encuentre totalmente dentro de la zona de tiro del defensor (ver regla 9.1.4.), independientemente de la posición de la figura que tira a gol.

b.    La  pelota sea impulsada antes que la señal del final haya comenzado a sonar.

 

7.1.2.     El árbitro debe anunciar en cuanto la pelota traspase la línea de tiro: ¡zona!.

 

7.1.3.     El árbitro debe anunciar inmediatamente un gol marcado correctamente diciendo: ¡gol!.

 

7.2.       Gol incorrecto.

 

7.2.1.     Un saque de puerta para el defensor se concede si no se cumple la regla 7.1.1.. Ver también la regla 15.

 

7.2.2.     El arquero puede intentar detener un tiro irregular (que no cumpla la regla 7.1.1.) sin riesgo de marcar en propia puerta al desviar la pelota. Si la pelota entra en el arco por este motivo, se concederá un saque de puerta para el jugador que ha jugado con su arquero.

 

7.3.       Autogol.

 

7.3.1.     Una figura atacante puede marcar gol contra su propia arco desde cualquier parte del campo, independientemente de cuales sean las posiciones iniciales de la pelota y de la figura, salvo si, en un tiro a puerta, la pelota rebota en un poste y se cuela en el arco del atacante. En ese caso se concedería saque de puerta para el jugador que tiró a puerta. Ver regla 15.

 

7.3.2.     El atacante no puede marcar gol en su propio arco en un saque directo de corner, una falta, un penal, un saque de puerta, o un saque de banda. En estos casos se concede un saque de esquina al contrario. Ver regla 16.

 

 

 

Regla 8: El Arquero

 

8.1.       Manipulación.

 

8.1.1.     El arquero se colocará en el arco de manera que su barra pase por debajo de la barra metálica de el arco.

 

 

En caso de infracción:

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal--- Falta

Sanción:                                  Libre indirecto desde el punto de penal contra el jugador que manipule ilegalmente el arquero. Ver regla 11.

 

 

8.1.2.     El arquero no puede ser agitado antes que la pelota sea impulsada por la figura atacante.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal--- Falta/Penal

Sanción:                                  a. Libre indirecto desde el punto de penal para la primera infracción. Ver regla 11.

                                               b. Penal para cada una de las infracciones posteriores del arquero, o si lo hace de manera intencionada, o lo hace después de ser advertido por el árbitro.

 

 

8.1.3.     Cada vez que el arquero toca la pelota se considera un toque. El arquero no se considera una figura pasiva. Si el arquero desvía un tiro procedente de fuera de la zona de tiro, dentro de su arco (ver regla 7.2.2.), o por la línea de fondo (ver regla 15.1.1.), se concede un saque de puerta para el jugador que maneja el arquero.

 

8.1.4.     Cada vez que la pelota es tocada por el arquero, el defensor puede hacer un toque defensivo (ver regla 6.2.). No obstante, el arquero no puede tocar más de tres veces seguidas la pelota hasta que:

 

 

a.     La pelota haya sido jugado por otra figura atacante.

b.    La posesión de la pelota haya cambiado.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el jugador ha propulsado la figura ilegalmente. Ver regla 11.

                                               b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

8.1.5.     La barra del arquero es considerada como parte integrante del arquero y puede ser utilizada para jugar y parar la pelota.

 

 

8.2.       Posicionamiento.

 

8.2.1.     El arquero se puede colocar de cualquier manera para parar o jugar la pelota, pero siempre dentro del área chica. Ninguna parte del arquero puede cruzar o tocar las líneas que delimitan el área pequeña.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal.---Falta/Penal

Sanción:                                  a. Libre indirecto desde el punto de penal la para la primera infracción. Ver regla 11.

                                               b. Penal para cada una de las infracciones siguientes, o si se hace intencionadamente, o tras la advertencia del árbitro. Ver regla 12.

 

 

 

                   El árbitro sancionará la manipulación ilegal en todas las ocasiones que el arquero toque una de las líneas del área pequeña (excepto la línea de gol), en un intento de parar o jugar la pelota, aunque no lo haya tocado.

 

8.2.2.     El arquero no puede, en ningún caso, tocar figuras inmóviles en el interior del área pequeña o que toquen las líneas. Ver regla 2.1.2.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Falta del arquero--- Falta

Sanción:                                  Libre indirecto desde el punto de penal contra el arquero. Ver regla 11.

 

 

8.2.3.     El arquero no puede, en ningún caso, molestar los golpeos del atacante.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Obstrucción--- Falta

Sanción:                                  Libre indirecto desde el punto de penal contra el arquero. Ver reglas 5.4. y 11.

 

 

8.3.       Sustitución.

 

8.3.1.     El arquero de barra puede ser sustituido temporalmente por el arquero saliente. Ver regla 9.

 

8.3.2.     El arquero de barra puede ser sustituido en cualquier momento del partido si está dañado o roto, con pelota parada. Si el arquero no está dañado ni roto, solo puede ser sustituido con ocasión de un saque de puerta, de esquina, de banda, una falta, un penal, o después de marcar un gol.

 

 

 

Expresión del jugador: ¡Cambio!

Acción del árbitro:                   El árbitro debe verificar que el arquero entrante cumpla la normativa oficial, y dará orden de continuar el juego.

 

 

8.3.3.     Durante el partido, un arquero no dañado sólo se puede sustituir una vez. Ver regla 2.5. Pero no hay ninguna limitación de cambios de arqueros dañados.

 

 

Regla 9:    El arquero saliente

 

9.1.       Utilización.

 

9.1.1.     El arquero saliente es una figura adicional que puede reemplazar al arquero de barra para jugar la pelota. Antes de poderlo utilizar, el arquero saliente debe ser situado con la mano en el interior del área pequeña o tras la línea de fondo, en el espacio comprendido entre las líneas que delimitan el área pequeña.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal--- Falta

Sanción:                                  Libre indirecto desde el punto de penal contra el arquero. Ver regla 11.

 

 

9.1.2.     El arquero saliente puede ser utilizado cuando:

 

a.     El jugador que desea utilizarlo, esté en posesión de la pelota.

b.    El arquero de barra esté fuera del tapete, en la mano del jugador, o fuera de la superficie de juego, de manera que no interfiera en el desplazamiento de la pelota o las figuras.

c.     Un eventual toque defensivo no haya sido efectuado.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal--- Falta

Sanción:                                  Libre indirecto desde el punto de penal contra el arquero. Ver regla 11.

 

 

9.1.3.     Si el arquero saliente no está siendo utilizado, debe estar situado totalmente fuera del área de juego, para no interferir en el mismo.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Número ilegal de figuras--- Falta

Sanción:                                  Libre indirecto desde el punto de penal contra el arquero. Ver regla 11.

 

 

9.1.4.     Desde el momento en que el arquero saliente entra en juego, se considera como una figura más. Ver regla 1. Pero no puede marcar gol en su primer movimiento.

 

 

9.2.       Retirar el arquero saliente.

 

9.2.1.     El arquero saliente puede ser retirado del área de juego en cualquier momento, para sustituirlo por el arquero de mango, siempre que la pelota esté parada y el jugador esté en posesión de la pelota. Si el atacante pierde la posesión de la pelota mientras su arquero saliente está en juego, el arquero de barra permanecerá fuera del área de juego, y el arquero saliente no podrá ser retirado hasta que:

 

a.     La posesión de la pelota no venga recuperada. Un cambio temporal no es suficiente para reponer el arquero de mango: si el atacante golpea la pelota, ésta rebota en una figura del defensor (excepto el arquero), y después toca alguna figura del atacante, el defensor no podrá recuperar el arquero de barra.

b.     La pelota no rebase la línea de fondo o de lateral.

c.     Se otorgue una falta al defensor.

 

 

9.2.2.     Para reemplazar un arquero por el otro, la pelota debe estar parada y el árbitro debe permitir al defensor efectuar su toque defensivo, si procede. Después el árbitro dará orden de seguir el juego.

 

 

.

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal--- Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde se ha propulsado ilegalmente la figura. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

 

9.2.3.     Tras la retirada del arquero saliente, éste no puede ser reutilizado hasta que otra figura de cualquier equipo o un arquero de mango haya tocado la pelota.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal--- Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde se ha propulsado ilegalmente la figura. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

 

Regla 10:  Tipos de falta y comportamiento incorrecto

 

10.1.    Tarjeta amarilla.

 

En caso de violación intencionada o continua del reglamento, o de comportamiento inapropiado, el árbitro puede amonestar al jugador con una tarjeta amarilla.

 

10.2.    Tarjeta naranja.

 

10.2.1.   Si un jugador amonestado con tarjeta amarilla, continúa violando intencionadamente las reglas, o persiste en una mala actitud, el árbitro lo penalizará con tarjeta naranja.

 

10.2.2.   La tarjeta naranja implica la retirada inmediata y definitiva del partido del arquero saliente del jugador amonestado.

 

10.3.    Tarjeta roja.

 

10.3.1.   En caso de conducta irregular o de comportamiento fuertemente ofensivo, el jugador podrá ser penalizado con tarjeta roja. Esto implica la descalificación del jugador y la derrota por 0-3, salvo que el marcador fuera más elevado. En ese caso se mantendría el resultado.

 

10.3.2.   El jugador podría, además, recibir sanciones disciplinarias del organizador de la competición o de la FISTF.

 

10.4.    Falta de dedo.

 

Al golpear una figura, un jugador no puede tocar otra figura distinta con ninguna parte del cuerpo o su ropa.

 

 

 

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Falta---Libre indirecto/Penal

Sanción:                                  Falta en el lugar donde se ha propulsado ilegalmente la figura. Ver reglas 11y 12.

 

 

10.5.    Falta de mano.

 

10.5.1.   Un jugador no puede tocar la pelota con la mano ni con ninguna parte de su cuerpo o su ropa.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Falta---Libre indirecto/Penal

Sanción:                                  Falta en el lugar donde ha tocado la pelota. Ver reglas 11y 12.

 

 

10.5.2.   Si el atacante tira deliberadamente la pelota contra cualquier parte del defensor, con la intención de provocar una falta, se señalará falta a favor del defensor.

 

10.6.    Obstrucción.

 

10.6.1.   Un jugador no debe obstruir físicamente al adversario, ya sea sobre el tapete o fuera del tablero, impidiendo con cualquier parte de su cuerpo jugar al adversario un toque de ataque o de defensa.

 

 

 En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Obstrucción---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar de la pelota en el momento de la infracción. Ver regla 11.

                                               b. Libre indirecto desde el punto de penal si la pelota estaba en el interior del área en el momento de la infracción. Ver regla 11.1.

 

 

 

10.6.2.   Ejemplos de obstrucción:

 

10.6.2.1.               El atacante impide un golpeo defensivo metiendo o dejando su mano sobre el tapete sin intentar realmente jugar la pelota.

 

10.6.2.2.               El defensor molesta la visión de su adversario sobre la pelota o la figura que va a jugar.

 

10.7.    Conducta incorrecta.

 

10.7.1.   Durante los dos periodos de 15 minutos, las paradas de juego, el tiempo añadido y los tiros de desempate, no está permitido a los jugadores hablar o hacer gestos exagerados. No les está permitido comentar el partido, criticar o protestar decisiones del árbitro; o influenciar al adversario, al árbitro o a los espectadores.

 

10.7.2.   Los jugadores deben atenerse a las decisiones arbitrales. Las únicas ocasiones en las que se permite hablar son las siguientes:

 

10.7.2.1.               El jugador declara su intención de seguir jugando en ocasión de una falta o “back” a favor. Dirá:”ley de la ventaja”.

 

10.7.2.2.               Para pedir distancia de las figuras del adversario respecto al balón en un saque de esquina, una falta, o un saque de banda. Dirá: “distancia”.

 

10.7.2.3.               Para pedir al árbitro que quite la pelota y/o la figura que va a poner la pelota en juego, a fin de ejecutar su golpe de posicionamiento. Dirá: “puede retirar...”.

 

10.7.2.4.               Para pedir al árbitro permiso para efectuar un “tick”, y para anunciar que lo va a hacer. Dirá: “¿fuera de juego?, tick”.

 

10.7.2.5.               Para anunciar la sustitución de una figura o del arquero. Dirá: “sustitución”.

 

10.7.2.6.               Para declarar que está preparado después de una interrupción, y en los tiros de desempate, como lanzador y como arquero. Dirá: “preparado”. Ver regla 17.

 

10.7.2.7.               Comunicarse entre los dos jugadores para ayudar al árbitro o demostrar el desacuerdo común ante una decisión concreta del árbitro.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Conducta incorrecta---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar de la pelota en el momento de la infracción. Ver regla 11.

                                               b. Libre indirecto desde el punto de penal si la pelota estaba en el interior del área en el momento de la infracción. Ver regla 11.1.

 

 

 

10.7.3.   El jugador no está autorizado a comunicarse verbalmente con su entrenador o sus seguidores. Solamente el entrenador puede aconsejar en un tono y una frecuencia moderada. El jugador puede ser sancionado por el comportamiento de su entrenador.

 

 

10.8.    Pérdida de tiempo.

 

10.8.1.   A los jugadores no les está permitido emplear más tiempo del que el árbitro crea necesario para desarrollar su juego.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Pérdida de tiempo---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar de la pelota en el momento de la infracción. Ver regla 11.

                                               b. Libre indirecto desde el punto de penal si la pelota estaba en el interior del área en el momento de la infracción. Ver regla 11.1.

 

 

 

10.8.2.   En el momento del tiro a puerta, el atacante tiene 10 segundos para prepararse y tirar.

 

10.8.3.   Una táctica para ganar tiempo, donde el atacante conserve la pelota el mayor tiempo posible, no será sancionable si el defensor tiene honestamente la posibilidad de ganar la posesión de la pelota.

 

10.8.4.   El árbitro tendrá en cuenta el tiempo perdido y lo añadirá al término de cada periodo.

 

 

 

 

 

 

10.9.    Comportamiento incorrecto.

 

Cuando un jugador se coloca para tirar a puerta, posicionando la mano en el tapete, tras la figura, no debe hacer ningún tipo de amague y/o simulación para provocar la reacción del arquero, y tampoco puede retirar la mano del tapete hasta que haya tirado.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Comportamiento incorrecto---Falta

Sanción:                                  Falta en el lugar de la pelota en el momento de la infracción. Ver regla 11.

 

                                              

 

Regla 11:  La falta

 

11.1.        Definición.

 

11.1.1    Todas las faltas son consideradas indirectas. Ver regla 12. En caso de penal.

 

11.1.2    Las figuras situadas fuera del área de juego pueden ser objeto de faltas. La falta se sacará desde el punto más próximo a la figura que ha recibido la falta sobre la línea de fondo o de banda más próxima.

 

11.1.3    Una falta cometida en el área de penal, detrás de la línea de fondo en la prolongación del área, o sobre las líneas que delimitan el área, se sacará desde el punto de penal del área donde se ha producido la falta.

 

11.2.        Procedimiento de ejecución de una falta.

 

11.2.1.   El jugador que ha sufrido la falta designará una figura para poner en juego la pelota antes de que se realicen los toques de posicionamiento. Para el saque, el atacante colocará su figura como desee respecto al balón.

 

 

            En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal---Cambio

Sanción:                                  El derecho a sacar la falta pasa al contrario.

 

 

11.2.2.      Entonces,  cada jugador puede efectuar un golpe de posicionamiento, en primer lugar el atacante. La pelota y la figura que va a hacer el saque pueden ser retiradas temporalmente por el árbitro para hacer los toques de posicionamiento. Las figuras que se mueven no deben tocar ninguna otra figura del juego.

 

 

            En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Back

Sanción:                                  Si el jugador ofendido pide “back”, el árbitro colocará todas las figuras implicadas en sus posiciones anteriores, y el jugador contrario pierde su golpe de posicionamiento.

 

 

11.2.3.      El atacante puede pedir que se retiren las figuras adversarias a la “distancia”, si se encontraran a menos de 40 mm. de la pelota después de los golpes de posicionamiento.

 

11.2.4.      El árbitro dará la señal de ejecución de una falta cuando los dos jugadores estén preparados. Desde que se pita una falta, ninguna figura en posición de fuera de juego puede ser retirada por un “tick”, antes de que se ponga la pelota en juego. Ver regla 13.

 

11.2.5.      La figura que saque una falta no puede volver a jugar la pelota ni marcar un gol antes que:

 

a.     La pelota haya sido jugado por otra figura del atacante.

b.    Otra figura del atacante haya sido tocada por la pelota.

c.     La posesión de la pelota haya cambiado.

 

 

 En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe irregular---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde se ha propulsado la figura ilegalmente. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

 

Regla 12:  El penal

 

12.1.        Definición.

 

12.1.1.      Las siguientes infracciones son castigadas con un tiro de penal, siempre que la falta se cometa en la propia área de penal. Cabe precisar que las líneas que delimitan el área son consideradas parte de la misma.

 

12.1.1.1            Punto 5.3.1.:     Figura del atacante toca una figura antes de tocar la pelota.

 

12.1.1.2.Punto 8.1.2.:    Arquero agitado repetidamente antes del tiro.

 

12.1.1.3.Punto 8.2.1.:    Arquero que toca la línea del área pequeña de manera repetida.

 

12.1.1.4.Punto 10.4.:     Falta de dedo.

 

12.1.1.5.Punto 10.5.:     Falta de mano.

 

12.1.1.6.Punto 13.4.3.:   Tick incorrecto.

 

12.1.2.      El juego no terminará, si al final de cada periodo o tiempo suplementario, queda pendiente de lanzar o repetir un penal. No terminará hasta que el árbitro constate si se ha marcado gol o no. Después de efectuar el tiro del penal, no se permite ningún movimiento de figuras, excepto el del arquero del defensor.

 

12.2.        Procedimiento de ejecución de un penal.

 

12.2.1.      La pelota será colocado en el punto de penal y el atacante designará una figura para lanzar el penal.

 

12.2.2.      Todas las figuras, excepto el arquero del defensor y la que va a hacer el tiro serán colocadas por el árbitro fuera del área y su semicírculo. Serán desplazadas perpendicularmente a la línea de fondo y a 1 mm. de la línea frontal del área o su semicírculo.

 

12.2.3.      El arquero se colocará como desee, pero la figura del arquero no puede sobrepasar la línea de gol. Debe estar quieto hasta que la figura del atacante toque la pelota.

 

 

 

 En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Repetición

Sanción:                                  Se volverá a lanzar el penal. Ver regla 10.

 

 

12.2.4.      El árbitro dará la señal del lanzamiento cuando los dos jugadores estén preparados.

 

12.2.5.      La figura que tira el penal no puede volver a tocar la pelota hasta que:

 

a.     La pelota no haya sido jugado por otra figura atacante.

b.    Otra figura atacante haya sido tocada por la pelota.

c.     Cambie la posesión de la pelota.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el jugador ha movido la figura Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

 

Regla 13:  Fuera de juego

 

13.1.        Definición.

 

13.1.1    Una figura del atacante no puede situarse dentro de la zona de tiro del defensor, estando más próxima a la línea de fondo que la pelota, a menos que dos figuras del defensor (una puede ser el arquero), estén más próximas a dicha línea que la figura atacante en cuestión. Una figura en esa situación será declarada en fuera de juego, cuando la menor parte de la pelota sobrepase la base de la penúltima figura del defensor, y que la pelota esté completamente dentro de la zona de tiro del defensor.

 

13.1.2    Si la pelota está completamente dentro de la zona de tiro del defensor, y más cerca de la línea de fondo que todas las figuras defensoras, excepto una (incluido el arquero), y la figura atacante está dentro de la zona de tiro y más cerca de la línea de fondo que la pelota, la figura atacante será considerada en fuera de juego en cuanto la pelota sea jugado hacia delante por cualquier figura propia.

 

13.1.3    El momento decisivo para decidir cuando se produce el fuera de juego, es cuando la figura atacante toca la pelota. Por consecuencia, el defensor no puede dejar en fuera de juego una figura  entre el momento del toque del atacante y el momento que la pelota sobrepase a la figura defensora que ha sido movida por el jugador.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Fuera de juego---Falta

Sanción:                                  Falta en el lugar donde se encuentra la figura en fuera de juego.

Nota:                                       a. Si dos o más figuras se encuentran en posición de fuera de juego, la falta se sacará desde el lugar más cercano a la línea de fondo.

b. Las figuras situadas tras la línea de fondo, se consideran como si estuvieran sobre la misma para lo referente a la regla del fuera de juego.

 

 

13.1.4.   Una figura en posición de fuera de juego no es sancionable si:

 

a.     La pelota viene directamente de un saque de esquina, de banda, de puerta o penal.

b.    La pelota sea jugada por el adversario.

 

Hay que resaltar que, en los casos arriba mencionados, la regla de fuera de juego se aplica en el golpe siguiente, salvo en el fuera de juego pasivo (punto 13.2.).

 

13.1.5.   Una figura en posición de fuera de juego puede ser utilizada para jugar la pelota.

 

13.2.    Fuera de juego pasivo.

 

Si, en un golpe del atacante, la figura que juega la pelota se coloca en posición de fuera de juego, viniendo de una posición regular, está figura no se considera en fuera de juego mientras la pelota esté en movimiento (fuera de juego pasivo). No obstante, esta figura no puede tocar o jugar la pelota hasta que ésta esté parada.

 

 

 En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Fuera de juego---Falta

Sanción:                                  Falta en el lugar donde la figura ha tocado o jugado la pelota en movimiento mientras se encontraba en fuera de juego pasivo.

 

 

13.3.    Sacar figuras de la posición de fuera de juego.

 

13.3.1.   El atacante puede intentar sacar de su posición de fuera de juego a las figuras situadas irregularmente. Para cada posesión de balón, se permiten tres “ticks”.

 

13.3.2.   Un cambio de posesión temporal no es suficiente para que el atacante pueda disponer de otros tres “ticks”. Si la pelota rebota en una figura defensora (no el arquero de barra), y a continuación toca en una figura atacante, no se dispone de tres nuevos “ticks”.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el jugador ha movido la figura. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

           

13.3.3.   Una figura puede recibir varios “ticks” consecutivos. Un “tick” no contabiliza en los tres toques consecutivos de la regla 5.2.

 

13.4.    Procedimiento de ejecución de un “tick”.

 

13.4.1.   El atacante debe pedir autorización al árbitro para efectuar un “tick”. Asimismo deberá decir “tick”, antes de efectuar el golpe.

 

 

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Cambio

Sanción:                                  Si un “tick” es jugado sin pedir permiso al árbitro, o sin decir “tick” en voz alta , será considerado como una tentativa de jugar la pelota.

 

 

13.4.2.   Un “tick” no se puede jugar si el defensor no ha hecho su golpe defensivo correspondiente, y todas las figuras están paradas.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el jugador ha movido la figura. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

13.4.3.   No hay restricción alguna en cuanto a la dirección de las figuras salientes del fuera de juego, pero no pueden tocar ninguna otra figura, ni la pelota.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Back/Falta/Penal

Sanción:                                  a. Si la figura que sale de fuera de juego toca una o varias figuras, el defensor puede pedir “back”. En ese caso, al árbitro recolocará todas las figuras implicadas en sus posiciones anteriores.

b. Si la figura que sale de fuera de juego toca la pelota, el árbitro concederá una falta en el lugar donde la pelota ha sido tocado. Ver reglas 11 Y 12.

 

 

13.4.4.   Un “tick” defectuoso no puede repetirse, y se pierde una de las tres posibilidades que se conceden por posesión.

 

13.4.5.   Tras cada “tick”, el atacante debe dejar al defensor la posibilidad de efectuar un toque defensivo. Ver regla 6.2.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  Si el atacante no permite al defensor efectuar su golpe defensivo,

 

a. Falta en el lugar donde el jugador ha movido la figura. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

13.4.6.   Una figura salida del fuera de juego por un “tick”, no puede tocar la pelota hasta que:

 

a.     Otra figura atacante o el arquero atacante haya jugado la pelota.

b.    La posesión de la pelota haya cambiado.

 

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el jugador ha movido la figura. Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

 

Regla 14:  El saque de banda

 

14.1    Definición.

 

14.1.1.   Si la pelota atraviesa completamente una línea de banda, se concede un saque de banda al jugador al cual no pertenezca la última figura en tocar la pelota.

 

14.1.2.   Para poder forzar un saque de banda a favor, la figura del defensor que desvíe la pelota, el propio balón y la figura del atacante que juegue la pelota, deben estar totalmente en la misma zona, y la pelota debe salir del campo igualmente por la misma zona.

 

14.1.3.   Un saque de banda no se puede forzar sobre una figura situada fuera del área de juego.

 

14.1.4.   Si accidentalmente el defensor, en un toque defensivo, desvía la pelota fuera de banda, el atacante puede aceptar el saque a favor.

 

14.1.5.   No se puede obtener un gol desde un saque de banda directo. Ver regla 7.3.

 

14.1.6.   Si el arquero de barra desvía la pelota, se considera como pelota jugada (ver regla 8.1.3.). No es posible entonces, forzar un saque de banda sobre el arquero de barra. Pero el arquero sí puede forzar un saque de banda.

 

 

 

14.2.    Procedimiento para el saque de banda.

 

14.2.1.   El saque de banda se pone en juego desde el punto donde la pelota superó la línea de banda.

 

14.2.2.   El jugador que va a efectuar el saque debe designar, en primer lugar, la figura que va a hacer el saque antes de que se haga ningún movimiento de posicionamiento.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal---Cambio

Sanción:                                  El derecho a efectuar el saque pasa al adversario.

 

 

14.2.3.   Entonces, cada jugador puede hacer un golpe de posicionamiento, el atacante en primer lugar. Ver regla 11.2.2.

 

14.2.4.   La figura que va a efectuar el saque, debe situarse totalmente fuera del área de juego, para hacer el saque, en la posición que se desee. La pelota se debe situar centralmente sobre la línea de banda.

 

 

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Saque incorrecto---Cambio

Sanción:                                  El derecho a efectuar el saque pasa al adversario.

 

 

14.2.5.   El atacante puede pedir que las figuras adversarias se sitúen a distancia, si se encuentran a menos de 40 mm. de la pelota tras los movimientos de posicionamiento.

 

14.2.6.   El árbitro dará la señal de saque cuando ambos jugadores estén preparados.

 

14.2.7.   Tras el saque de banda, cuando la pelota se detenga y si la posesión no ha cambiado, el atacante debe permitir al defensor hacer su movimiento defensivo, si no lo hubiera hecho ya para intentar interceptar la pelota.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  Si el atacante no permite el toque defensivo, será sancionado con falta. Ver regla 1.2.

 

 

14.2.8.   La figura que efectúe el saque no puede volver a tocar la pelota hasta que:

 

a.         La pelota no haya sido jugado por otra figura atacante.

b.       Otra figura atacante haya sido tocada por la pelota.

c.       Cambie la posesión de la pelota.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el jugador ha movido la figura Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

 

Regla 15:  Saque de puerta

 

15.1.    Definición.

 

15.1.1.   Se concederá un saque de puerta a favor del defensor cuando:

 

15.1.1.1.               El atacante impulse la pelota de manera que éste supere la línea de fondo del adversario.

 

15.1.1.2.               El atacante impulse la pelota de manera que éste supere la línea de fondo del adversario, tras haber tocado en último lugar una figura propia.

 

15.1.1.3.               El atacante impulse la pelota, situado inicialmente fuera de la zona de tiro del defensor, de manera que éste supere la línea de fondo del adversario, tras haber tocado en último lugar cualquier figura.

 

15.1.1.4.               El arquero de barra desvíe un tiro procedente de fuera de su zona de tiro, y la pelota entre en su arco o cruce su línea de fondo.

 

15.1.2.   El atacante puede forzar un saque de puerta cuando: la pelota esté completamente dentro de su propia zona de tiro, y toque en último lugar una figura del defensor situada enteramente en la misma zona, antes de salir por la línea de fondo. Ver regla 7.2. y 7.3.

 

15.1.3.   Si accidentalmente el defensor, en un toque defensivo, toca la pelota enviándola más allá de la línea de fondo del atacante, éste puede aceptar el saque de puerta.

 

15.1.4.   No se puede forzar un saque de puerta sobre una figura situada fuera del área de juego.

 

15.1.5.   No se puede marcar un gol directamente desde un saque de puerta. Ver regla 7.3.

 

15.2.    Procedimiento para el saque de puerta.

 

15.2.1.   Ambos jugadores pueden tomar con las manos sus figuras y situarlas respetando las condiciones siguientes:

 

15.2.1.1.               El atacante debe colocar en primer lugar las figuras y la pelota, pero no la figura que va a efectuar el saque. Cuando haya terminado, no le está permitido cambiarlas de posición, y el defensor puede colocar sus figuras como desee.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal---Cambio

Sanción:                                  El derecho a efectuar el saque pasa al adversario.

 

 

15.2.1.2.               Ninguna figura de ningún jugador puede situarse dentro del área del atacante, excepto el arquero de barra y/o la figura que va a efectuar el saque.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Posición incorrecta

Sanción:                                  El árbitro corregirá las posiciones incorrectas.

 

 

15.2.1.3.               Las figura deben estar a más de 20 mm. unas de otras.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Posición incorrecta

Sanción:                                  El árbitro corregirá las posiciones incorrectas.

 

 

15.2.1.4.               El atacante coloca como desee la figura que va a efectuar el saque y la pelota. Cualquier figura puede utilizarse para sacar de puerta, incluyendo al arquero saliente y al arquero de barra. La figura en cuestión y la pelota deben estar totalmente dentro del área pequeña o en su prolongación tras la línea de fondo.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  Libre indirecto desde el punto de penal contra el jugador que sacaba de puerta. Ver regla 11.

 

 

15.2.1.5.               Cada jugador dispondrá de 10 segundos como máximo para colocar sus figuras.

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Pérdida de tiempo---Cambio del derecho a sacar de puerta

Sanción:                                  a. Si el atacante viola esta regla, el derecho a ejecutar el saque de puerta pasa al adversario. Ver regla 10.

                                               b. Si el defensor viola esta regla, ver regla 10.

 

 

15.2.2.   El árbitro dará la señal para continuar el juego cuando ambos jugadores estén preparados.

 

15.2.3.   Cuando se ejecute el saque, la pelota ha de salir del área de penal.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Repetición/Cambio

Sanción:                                  a. La primera vez se repetirá el saque de puerta.

                                               b. Si después de la repetición, la pelota todavía no ha salido del área, el derecho a sacar de puerta pasa al adversario.

 

 

15.2.4.  La figura que efectúe el saque no podrá volver a tocar la pelota hasta que:

 

a.       La pelota  haya sido jugado por otra figura atacante.

b.       Otra figura atacante haya sido tocada por la pelota.

c.       Cambie la posesión de la pelota.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el jugador ha movido la figura Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

 

Regla 16:  Saque de esquina

 

16.1.    Definición.

 

16.1.1.   Se concederá un saque de esquina si la pelota sobrepasa la línea de fondo en los casos siguientes:

 

16.1.1.1.               El atacante puede forzar un saque de esquina si la pelota, situada inicialmente en la zona de tiro del defensor, ha sido tocada en último lugar por una figura o el arquero del defensor, y la pelota supere la línea de fondo del defensor.

 

16.1.1.2.               El atacante impulse la pelota de manera que atraviese su propia línea de fondo.

 

16.1.1.3.               Si accidentalmente el defensor, en un movimiento defensivo, impulsa la pelota sobre su propia línea de fondo, el atacante puede aceptar el saque de esquina.

 

16.1.2.   No se puede forzar un saque de esquina sobre una figura situada fuera del área de juego.

 

16.1.3.   Se puede marcar un gol directamente desde un saque de esquina.

 

16.2.    Procedimiento para el saque de esquina.

 

16.2.1.   La pelota debe situarse sobre o en el interior del cuarto de círculo del lado donde  ha salido la pelota. No puede sobrepasar el cuarto de círculo más de la mitad de la pelota, observándolo desde lo alto, perpendicularmente al tapete.

 

16.2.2.   El atacante debe designar la figura que va a efectuar el saque antes de que sea hecho ningún golpe de posicionamiento. La figura puede ser colocada como desee.

 

 

 

 En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Manipulación ilegal---saque de banda para el adversario

Sanción:                                  El atacante pierde el derecho a sacar el corner, y se concede un saque de banda al adversario en el mismo.

 

 

16.2.3.   Entonces, cada jugador puede hacer tres golpes de posicionamiento, el atacante en primer lugar. Ver regla 11.2.2.

 

16.2.4.   El atacante puede pedir que se las figuras del defensor se sitúen a  distancia, si se encuentran a menos de 90 mm. de la pelota una vez efectuados los golpes de posicionamiento.

 

16.2.5.   El árbitro dará la señal para el saque cuando ambos jugadores estén preparados.

 

16.2.6.  La figura que efectúe el saque no podrá volver a tocar la pelota hasta que:

 

a.       La pelota  haya sido jugado por otra figura atacante.

b.       Otra figura atacante haya sido tocada por la pelota.

c.       Cambie la posesión de la pelota.

 

 

 

En caso de infracción:

 

Expresión del árbitro:              Golpe ilegal---Falta

Sanción:                                  a. Falta en el lugar donde el jugador ha movido la figura Ver regla 11.

b. Libre indirecto desde el punto de penal si la infracción se ha cometido en una de las áreas. Ver regla 11.1.

 

 

 

Regla 17:  Tiros de desempate

 

17.1.    Definición.

 

17.1.1.   Si en un partido que necesite imperiosamente un vencedor, en una competición individual o por equipos, acaba en empate tras la prórroga, y la diferencia de goles entre los equipos es nula, se deben lanzar tiros de desempate. En el caso de equipos, el capitán del equipo designará a uno de los cuatro jugadores que haya acabado el partido para representar a su equipo.

 

17.1.2.   El árbitro decidirá en qué arco y eventualmente en cual de los cuatro campos se efectuarán los tiros. Sorteará con una moneda, y el que gane el sorteo elegirá quién lanza en primer lugar.

 

17.1.3.   Se lanzarán cinco tiros por jugador alternativamente, comenzando por el costado que elija el árbitro, en las posiciones siguientes:

 

17.1.3.1.               Se sitúa la pelota completamente en la zona de tiro, lo más cerca posible de las líneas de banda y de tiro, sin tocarlas.

 

17.1.3.2.               Se sitúa la pelota completamente en la zona de tiro, lo más cerca posible de la línea de tiro, sin tocarla, de tal manera que una línea imaginaria trazada desde la línea vertical del área pase exactamente por el centro de la pelota.

 

17.1.3.3.               Se sitúa la pelota completamente en la zona de tiro, lo más cerca posible de la línea de tiro, sin tocarla, de tal manera que una línea imaginaria perpendicular a la lína de gol y que pasa por el punto de penal, pase exactamente por el centro de la pelota.

 

17.1.3.4.               Como la posición 17.1.3.2., pero en el lado opuesto del campo.

 

17.1.3.5.               Como la posición 17.1.3.1., pero en el lado opuesto del campo.

 

17.1.4.   Si tras los cinco tiros no hay vencedor, se continuará desde la posición 17.1.3.1. Si después de un número par de tiros, uno de los dos jugadores ha marcado más goles que su adversario, será el ganador.

 

 

17.2.    Procedimiento para los tiros de desempate.

 

17.2.1.   El árbitro colocará la pelota según las condiciones anteriores.

 

17.2.2.   El atacante dispone de 10 segundos para colocar la figura que va a lanzar el tiro y anunciará que está preparado. Si supera ese tiempo, el árbitro considerará el tiro como fallado. Si el atacante cambia la posición de la figura después de anunciar que estaba preparado, el tiro se considerará fallado.

 

17.2.3.   El árbitro pedirá al arquero que se prepare. Ninguna parte del defensor puede superar la línea de gol por ninguna razón. El defensor dispone de 10 segundos para colocar su arquero y anunciará que está preparado. Si supera ese tiempo, el árbitro considerará el tiro como gol.

 

17.2.4.   El árbitro dará la señal de tiro.

 

17.2.5.   El atacante dispone de 10 segundos para efectuar el tiro. Si supera ese tiempo, el árbitro considerará el tiro como fallado.

 

 

 

PARTE IV.       GUÍA DEL ARBITRAJE

 

 

Regla 1:    Obligaciones del árbitro

 

 

1.1.         Un árbitro será designado para dirigir cada partido. Mantendrá el control total durante el partido y el periodo de descanso. Anunciará cualquier infracción y dará instrucciones claras y rápidas, según las normas internacionales, utilizando el vocabulario de arbitraje, preferentemente en inglés.

 

1.2.         El árbitro hará respetar las reglas de juego, pero puede abstenerse de sancionar faltas en  caso que el jugador que ha sufrido una falta así lo expresara (ley de la ventaja). Si el jugador pide ley de la ventaja no puede volver atrás su decisión.

 

1.3.         El árbitro interrumpirá el juego en los momentos especificados en las reglas, y en todo momento que considere necesario para comprobar o clarificar una situación poco clara. Si en una situación confusa, el atacante continúa jugando sin dejar tiempo al árbitro de interrumpir el juego, el árbitro decidirá a favor del defensor.

 

1.4.         Las decisiones del árbitro son definitivas. Si el árbitro tuviera una duda, puede interrumpir el partido y consultar al juez-árbitro de la competición.

 

1.5.         Antes del inicio del partido, se asegurará que todo el material cumple las normas y verificará la identidad de los contendientes.

 

1.6.         El árbitro será el único cronometrador, con su propio reloj-cronómetro. En caso de la sustitución       de una figura o del arquero, de una interrupción del partido, o en caso de pérdida de tiempo por parte de uno de los jugadores, el árbitro añadirá el tiempo perdido al fin del periodo correspondiente.

 

1.7.         El árbitro rellenará el acta y la entregará al juez-árbitro de la competición al final del partido.

 

1.8.         El árbitro llevará una vestimenta de árbitro o un peto durante el encuentro. El organizador de la competición puede obligar al árbitro a utilizar calzado deportivo.

 

 

 

Regla 2:    El juez de línea

 

Un juez de línea puede ser designado para ayudar al árbitro. Puede avisar al árbitro de cualquier infracción y ayudar al árbitro cuando éste lo requiera.

 

 

 

 

Traducción de Fernando Gómez.  Asociación Española de Jugadores de Fútbol de Mesa

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